打开
关闭
当前位置:热游文学网 > 游戏开发巨头

第五百四十九章 最后的选择

游戏开发巨头 | 作者:烟雨料峭 | 更新时间:2016-02-23 06:05:11
(快捷键:←) 上一章 回目录 下一章 (快捷键:→)
推荐阅读:
  也是,新的主机大战的时代到来。

  就像是当年火星娱乐跟任天堂在八位机时代的那场大战一样。

  甚至规模要比那次大展要庞大的多,因为那个时候的市场规模,跟现在,已经完全不可同日而语了。

  而荒川实相信,这一天肯定是不远的,但是这些都跟他没有什么关系,因为退出有些行业,是他坚定不移要走的一条道路。

  既然都有要退出游戏行业了,他又何必去招惹世界电子游戏协会,这些因为一些人的私欲,才形成的畸形病态体这个怪物呢?但是……

  荒川实再一次的将他手里的这份报价单看了一遍。

  那种屈辱感丝毫没有消退。

  诚然,荒川实现在的确可以做出取消交易的决定,因为他知道,这三家能够一直这样保持默契的时候已经不远了,因为在e3上面,火星娱乐就已经展示了他们的3d技术,这是让世嘉以及索尼方面非常的震惊的。

  因为这两家的新主机,都是在为3d游戏储蓄力量。

  三家的明争暗斗已经开始,甚至荒川实都可以预言,这三家正式分裂的日子,就在下一次的主机问世之时。

  他现在拒绝了这份报价。

  @然后只要等这三家企业分裂之时,任天堂旗下的这些游戏的版权,自然会水涨船高,能够换到的钱,肯定不止现在的这么一点的。

  实际上,如果这三方就算是联合起来瓜分任天堂。

  只要他们的报价合适,荒川实也不会这么生气,但是,不但火星娱乐,世嘉以及索尼联合起来瓜分任天堂,任其鱼肉,他们开出的价格。也是极具侮辱性的,只有他底线价格的百分之八十。

  不是他之前报价的百分之八十,而是只有他底线价格的百分之八十。

  而底线价格,在一般的情况下,是不可能达到的。

  因为对任天堂的版权感兴趣的游戏公司是很多的,荒川实在当时是根本就不缺少卖家的。

  现在两个选择放在了荒川实的面前。

  一个,就是现在出售,但是可能拿不到一个理想的价格,第二个,就是静静的等上三年的时间。到了这三家游戏公司的默契跟和谐崩塌之后,他自然不愁自己的游戏版权在那个时候卖出一个好价钱了。

  不过,一个很实际的问题放在了荒川实的面前。

  那就是他现在很需要钱。

  需要大量的钱,想要将任天堂这艘巨舰转型,并不是一件容易的事情,是需要大量的金钱作保障的。

  否则的话,贸然的转型,那么面临的就可能是深渊,死无葬身之地。

  荒川实用力的攥了攥拳头。

  他不想要妥协。但是……

  在脑海里面不知道经过了多么激烈的斗争,最后荒川实还是叹了一口气,对他来说,现在的任天堂才是属于他的。之前的那些东西,在能够代表任天堂,在能够代表任天堂曾经的荣耀,也并不属于他。

  这家企业。这家在今年刚刚百年的企业的家族烙印实在是太深了。

  自己的岳父在这家企业上面的个人印记也实在是太深了,诚然,任天堂的确是在自己的岳父的带领下。才能够从一家只能够制造赌博纸牌,跟雅库扎有染的小作坊式的企业,成长为这样一家在整个日本,甚至说,在整个的世界上,都享有盛誉的一家企业。

  但是,在接受过世界上最先进的商业教育的荒川实来说。

  这样的家族式企业,这样的个人印记式企业,是非常的不健康的,这并不是他理想中的,那种规范的,现代化企业的典范。

  而清除掉,之前的领导人在公司里面的所有的拥有影响力的东西,是他改组任天堂的当务之急,而这些在自己的岳父的领导下,研发出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。

  最后,荒川实还是做出了自己的选择。

  他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。

  “成了?”

  当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。

  因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。

  “有些小看荒川实了。”

  杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。

  看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。

  杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。

  想要赚钱实在是太简单了。

  说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。

  对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。

  这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。

  甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。

  “看来能提前完工了。”

  这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的qa。

  但是,不代表现在的游戏的qa就不重要。

  不然的话,原本历史上面马克.塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。

  杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。

  当然了,之前答应的,每年一部rts当然要继续。

  毕竟这是构建世界观要做的。

  实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。

  不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!

  原本杰斯特也觉得可能是这样的。

  毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。

  但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。

  怎么不对呢?

  那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。

  要让玩家觉得好玩!

  要知道,后来的人们做过调查。

  如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。

  在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。

  其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意为了好游戏付钱呢?

  你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?

  但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。

  为什么呢?

  因为cdpr一向是drmfree的急先锋。

  而drm是什么?就是数字内容版权加密保护技术,怎么具体的去理解呢?

  那就是,打个比方。

  你在steam上面购买了一款游戏,然后这款游戏被你下载了下来了,就在你的硬盘里面,但是你把这个硬盘里面的游戏拷贝一份,转移到其他的电脑当中,这款游戏是没有办法运行的。

  这就是drm,既是数字内容版权加密保护技术。

  要知道,在可以便捷的从网上下载正版的数字内容之前,玩家们购买游戏的途径,只有光碟。

  光碟本身是可以进行加密保护的,这么做也不难,也不会影响到玩家们的体验,但是drm是不一样的,在一开始的时候,这项技术的拥有平台,以steam为首的几大pc游戏平台,他们无视玩家们的利益。

  肆无忌惮的使用这种加密保护技术。

  给玩家在体验游戏的时候,带来了非常非常多的不变,甚至,当时都形成了这样的一种让人啼笑皆非的现象。

  就像是后来的点起的读者一样,版盗的读者竟然有比正版读者还好的阅读体验,在正版单机游戏上面,那就是,版盗的玩家,竟然有着比正版玩家还要好得多的游戏体验。

  这才是drmfree出现的原因。(未完待续。。)

  (..)--34mh+11538049-->
游戏开发巨头最新章节http://fahao.reyoo.net/youxikaifajutou/,欢迎收藏本书
(快捷键:←) 上一章 回目录 下一章 (快捷键:→)
新书推荐: 重返十九岁倾世皇妃农家新庄园重生山花烂漫复转军神超级饭店风雷破光芒神决宇宙农民重生之娱乐巨星