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第二百六十三章 第一人称射击

游戏开发巨头 | 作者:烟雨料峭 | 更新时间:2016-02-07 11:18:56
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  卡马克也是没有想到杰斯特给自己的开发团队设定的是这样的一种开发模式,跟他了解过的其他的游戏公司截然不同的。

  不过他接下来要说的重点也不在这里,所以他在略微表示了一下歉意之后,接着说道:“但是我在考虑几天之后,觉得在制作3d游戏的时候,必须要在开发之前就要有一个成型的引擎,而不是在制作过程里再去制作引擎,而我在考虑如何完成3d引擎的最基本的能力,就是3d图形的流畅运行的时候,我当时就在想如果传统的方法无法完成是因为要画的物体表面太多的话,那么我能不能换一个思维,就是不是可以让计算机每次少画些表面,就像给马儿戴上个眼罩,譬如,在绘制走道时,省略掉地板和天花板,只画出两侧的墙壁,用透视法的话,它们就是两个简单的梯形。”

  说道这里,卡马克的眼神也亮了起来。

  而杰斯特眼睛也是一亮,然后却又黯了下来,他知道卡马克的这个想法非常好,他之前也听他的属下在考虑如何在pc上面完成流畅快节奏的3d图像的时候这样提出过,不过要这么做的需要的编程难度实在是太大了,最终的结果也是不了了之。

  “你解决了?”杰斯特有些不敢相信的这么问了一句。

  长风文学 的全部引擎制作,这样的能力,杰斯特简直就是闻所未闻。

  但是,正式因为此,他却有些难以给卡马克一个准确的能够让他完美的发挥出才华的岗位了。

  卡马克是一个无拘无束的人,而火星娱乐毕竟是一家正式的公司,尽管杰斯特给公司里的员工的政策非常的放松,但毕竟还是有规则的,后来卡马克被人怂恿的辞职去开公司,就是因为他觉得在公司里工作并不自由,其实当时杂志社已经给了卡马克很高的自由度了。

  甚至卡马克在完成了卷轴平滑卷动的编程之后,被他的老板看到,他的老板马上表示他应该把他的这个创造性的软件注册专利,然后卡马克马上就怒喷了他的老板一顿,而他的老板也只能够灰头土脸的离开,因为他的老板,知道,卡马克到底有多厉害。

  就是在这种怒骂了老板都没有任何处罚的自由度下,卡马克都在最后辞职了,可见,他的本性就是一个不喜欢收到束缚的人。

  虽然自己可以靠着当年在卡马克还是小孩子的时候,在他的心里留下的印象,让他在自己的公司工作,但是这并不是长久之计,想了半天杰斯特才决定,与其这样,还不如让他直接成立一个他自己的独立工作室了,不过自己这么做也有可能在公司里惹来非议,毕竟,卡马克一个才十七岁的孩子,没有为公司作出哪怕一丁点的贡献,就能成立自己的工作室,我们这些为公司立下过无数功劳的,为什么不可以?

  自己知道约翰.卡马克是世界上最好的游戏程序员,是一个人就能制作出无人能比的3d引擎的旷世奇才,但是别人不知道啊。

  所以,杰斯特在再三的斟酌之后,开口询问:“如果我给你安排人手,让人跟你一起工作……”

  不过还不等杰斯特把这句话说完,卡马克就简单直接的说道:“我不需要助手,如果助手的水平不够的话,可能还会拖累我的进度,我自己完成之前我的设想的话,大约需要四周,最长不会超过六周,就可以完成一个第一人称视角的3d引擎。”

  卡马克这句话说得斩钉截铁,根本就不容杰斯特辩驳。

  不过杰斯特还是想要在尝试一下,他继续苦口婆心的说道:“我们公司里有几个首席程序员的水平非常高,说不定能够达到你要的水平呢?”

  这一次卡马克听到杰斯特的话之后,略微的犹豫了一下,才勉为其难的道:“那好吧,不过需要我亲自面试,如果达到我的要求的话,才能跟我一起工作。”听到卡马克的妥协,杰斯特也算是松了一口气,其实在他记忆里的卡马克虽然对自己的技术极为自负跟骄傲,但并不是一个不好交往的人,他的id,也是无数的游戏界人士,梦寐以求加盟的。

  杰斯特笑了笑,他说道。

  “你刚才的关于3d引擎的思路确实是打动了我,我也对用你制作出来的这款引擎制作一款前所未有的游戏很有兴趣,既然你说的目前的机能只能够制作第一人称的3d引擎,那么我就打算制作一款第一人称的射击游戏,你看怎么样?”杰斯特说完之后,仔细的看着卡马克,希望能够从对方的脸上看出点什么,不过,显然,卡马克让他失望了。

  卡马克只是无所谓的笑了笑,然后他用很意外的眼神看着杰斯特,说道:“其实我在制作引擎的时候,就在想,这样的一款引擎能够去制作什么样的游戏,最后我得出的结论,就是制作一款全新类型的,由玩家来控制的,第一人称的游戏,不过射击游戏的想法我倒是没有多想。”

  杰斯特知道,卡马克除了是一位出色的程序员之外,还是一位不错的游戏设计师,所以他便主动询问,他对于这种从来没有在市面上出现过的,第一人称的游戏,有什么好的建议,当然,熟悉后世的游戏的杰斯特当然对第一人称类游戏,尤其是射击游戏再为了解不过了,可以说,他对于这类游戏的了解,是这个时代的其他人,根本就无法企及的。

  卡马克也很想要跟杰斯特这位他最为敬佩的游戏设计师谈一下他对于设计一款游戏的构想,虽然他之前也独立只做过几款游戏,但大多都是一些在杂志上刊登代码,都是一些小游戏,而现在能够在世界上最出色的游戏设计面前谈他自己的游戏,这种荣幸,对于自付的卡马克来说,也是受宠若惊的。
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