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0101 再战黑杰克-4

无尽狂法 | 作者:老骚 | 更新时间:2015-06-18 06:23:12
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    但是,戈骚身上层出不穷的防护法术,再度令那些攻击者们膛目结舌,提升抗力、布甲术、抵挡打击、抵挡射击、守护之尘……投射的木棍被弹开,激射的箭矢被偏移,大力投掷的石块被一层沙障阻挡!

    黑杰克帮的玩家首领差点被玩哭了,说好的公平竞争呢,人家普遍才2、3个技能,你这一上来劈里啪啦劈头盖脸的扔了一堆技能出来?大家还能不能愉快的玩耍了?

    明白过来双方不在一个数量级上的黑杰克首领,看到戈骚站在人群之中慢条斯理的点名他麾下的圣职者,情急之下也顾不得那么许多了,暴跳如雷的一通叽哩哇啦怪叫,身先士卒的就领着手下往上冲。

    傻子也知道,一旦己方的群体输出力量(施法者)和辅助后勤单位(圣职者)被消灭,他们又无法迅速的消灭敌方的同等单位,此消彼长之下,他们的战力只会被慢慢消磨殆尽,根本就发挥不出人多势众的狼群优势!

    别看戈骚他们这个小团队的人数只有黑杰克帮的三分之一,可是妹子们在学校锻炼出来的娴熟军体刺杀术,所组成的“刺刀锋矢阵”却如同刺猬一样,让他们狗咬乌龟一般没处下嘴,只能仗着人多一窝蜂的冲上去围殴。

    就见妹子们刚开始的时候还有些紧张慌乱,可等发现对方根本就无法冲破她们的防御,而且伤害对她们威胁也不大之后,就很快镇定了下来,在各自队长的率领下,用“三防一刺”技巧那么来来回回的三招,将敌人死死的堵在了阵势之外。

    别看双方怒吼娇叱连连,刀来棍往不断,打的惨烈至极,可实际上,他们身上飘起的负值飘红,却都只是个位数的伤害,典型的雷声大雨点儿小。

    之所以会打的这么“惨烈”,是因为现阶段的玩家随着等级提升,自身基础属性所衍生的血量、防御也在不断增长,但是相应的装备和技能却又十分缺乏,以至于伤害级别始终上不去,在战斗中很难造成致死性伤害。

    像戈骚,他不但等级比对方高,又使用了改变区域剧情所奖励的“生命精华果实”,凭白多出了6点基础属性,被他全加到基础智力属性上之后,差不多相当于高出了一般施法者玩家整整1阶的法伤。

    以戈骚的高法伤所具有的破坏力,却依然无法一击秒杀血量最贫的施法者角色,更别说那些才15级,血量上限就已经逼近200大关的战职者了。

    在这种情况下,玩家们之间的战斗,往往会因为耗尽“体力”而非“血量”作为结束,所以战斗时间也会相当的漫长。

    玩家在游戏中的活动,无论是“攻击”还是“移动”都会消耗一定的“vit(vitality)”,也就是所谓的“体力属性”,而对战职者职业路线的玩家来说,体力是释放技能的“能量”,等同于施法者的“法力”和圣职者的“圣力”,每攻击一下,都会消耗一定的体力。

    攻击所消耗的体力,跟玩家角色所持有的武器、防具等装备的重量挂钩,武器、防具越重,消耗的体力就越快,而移动时消耗的体力则跟速度有关,移动速度越快消耗体力越大,只有原地“坐下”和“站立”不动时,被系统默认为“休息”状态,才会缓慢恢复体力。

    想想看,两名15级的战职者,血量高达196/196,防御高达0-27(无盾),但是伤害却只有“装备1-7+属性0-14+技能1级+3=1-24”。

    也就是说,除非打出“重击x2、暴击x3、要害x4、致命x5”等超常发挥的伤害翻倍效果,否则双方就只能靠-1~的强制扣血,你一棍子我一棍子慢慢互殴着玩了。

    之所以会这样,纯粹和0阶死亡无惩罚一样,都是官方所设定出来的限制,在初期阶段,不希望玩家们将精力放在互相争斗之上,防止有玩家会因为恶意pk,而对游戏产生反感从而放弃游戏。

    所以在初期,官方故意不发放给玩家高杀伤性的装备和技能,再加上需要团队协作的任务难度,强制性的推动玩家进行良性互动,增加游戏的黏着度,加强玩家在游戏内的羁绊。

    至于玩家度过对游戏的尝试期,彻底的陷入游戏的剧情之中去,欲罢不能的不会轻易“弃游”之后,那就无所谓了,官方反而会安排剧情提升游戏的烈度,增强竞争力和对抗性。

    游戏了这么几天,从《无尽永恒》展现出来的种种细节之中,已经渐渐摸清了幕后游戏策划人员和研发人员心思脉络的戈骚,对此也只能摇了摇头,为了发展这款游戏,官方也是蛮拼的,什么心思都想尽了。

    酣战之中的双方都没有发现,随着时间的过去,黑杰克帮的人员,正在以平均20秒一个的速度逐渐的减少,而且往往还是位置较为后方,并不引人注意的人员。

    等到黑杰克帮的玩家首领察觉到不对劲的时候,他身边的手下已经只剩下一半都不到了,就在这个时候,一名刚刚从地上爬起来的“阵亡人士”,大吼着提醒了他:“头儿!小心那个施法者!!!”

    在《无尽永恒》里,当玩家的生命值耗尽,并不会直接死亡,而是会进入一种“濒死”的弥留状态,并被赋予一个

    “10/10”的临时“濒死血量”,而这10点“濒死血量”会以“-1~/6秒”的速度流失。

    也就是说,如果在60秒之内没有获得其他玩家的有效救助,那么当10点“濒死血量”扣完,玩家就会真的“死亡”并自动“复活”,进入20分钟的“死亡惩罚”时间。

    在这20分钟的“虚弱”状态之内,如果不进行“治疗”提前消除“死亡惩罚”带来的de-buff负面状态,玩家就会以每5分钟为一个时段,缓慢恢复自身属性:

    濒死:属性-100%,失去任何言语、行动能力;

    昏迷:属性-80%,失去任何言语、行动能力;

    瘫痪:属性-60%,失去行动能力(但如果随身携带有恢复类药剂,可进行自救);

    力竭:属性-40%,速度-90%;

    疲乏:属性-20%,速度-50%;

    -

    老骚:兄弟们,看在星期天的份上,把兜里的推荐票给俺吧?
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