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第一百一十四章 惨烈挺进

网游之龙神风流 | 作者:风之暗语 | 更新时间:2017-03-11 03:15:54
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  公会玩家人员调动起来动静非常大,所以其余两家也注意到了星辰公会的行动,这也是星辰耀世想要达到的效果。

  看到星辰公会已经开始做出准备,其余两家公会也知道星辰公会必定猜到了什么,虽然有心拖延,但也知道已经没有机会再拖下去了。

  而且再拖下去对于两大公会来说并没有什么好处。

  再说了自己公会会长只是说拖延时间,可并没有说放弃这个活动,为了给后来的会长及其他人参与活动铺好道路,自然不能落后。

  因此,三家公会不分先后看是疯狂运作起来,公会成员也开始在公会高层的指挥下开始,移动位置。

  星辰公会率先准备好了,相应的商盟和悲歌公会也准备的差不多了。

  而且三个公会的最终准备好的阵型都差不多,无非就是肉盾在前面围成一圈,脆皮在里面,中间夹杂着治疗人员。

  就这样一个简单的阵势,三大公会整整准备了二十多分钟。

  其实这还算快的,如果是一个普通的公会,就算给他们一个小时他们也未必能够

  摆出这样的阵势。

  其实就在三大公会摆阵型的时候,许多中小型公会也开始组织起来,想要摆出三大公会那样的阵型。

  一些人数少的也就几百玩家的公会,虽然一开始有些混乱,但最终还是摆出来了。但人数稍多些的公会,却是一乱到底,等到三大公会都摆完了,他们还是一团糟。

  准备完成,星辰公会简单的和另外两个公会打了一声招呼,便宣布了出发,丝毫没有商议的意思。

  主要是现在阵势都已经摆好了,再商议已经没有什么意义了,还不如赶紧行动。毕竟另外两家疑似拖延时间目的还没有明确,再商议的话,可就正中两家公会的下怀了。

  看到星辰公会的大部队开始行动起来,冲向了边界森林,周围的散人玩家也开始行动起来。

  虽然他们也看到了公会的阵势,也知道那样的阵势的好处,但知道却也做不到,他们最多跟一两个熟悉的小队之间,进行合作,但这远远达不到公会那样的效果。

  星辰公会动起来,商盟和悲歌公会也随着开始行动,他们想要慢点,但无奈大势所趋。

  就这样三家大型公会摆好阵势在前,向着边界森林前进的途中,虽然阵型变得稍稍有些变形,但整体上阵型还是保持住了。

  而紧随其后的小型公会们就不一样了。

  三大公会后面的是,一些较小型的公会,那些临出发也没有摆好阵型的自然仍旧乱糟糟的,也就不说了。而那些摆好的,移动起来,大多也都散架了,最终能跟随着三大公会一同移动,还能保持阵型的公会,并没有几个。

  再之后就是散人玩家了,也是人数最多的。不过比起前面的两个集团,散人玩家们显得更加杂乱不堪,所有的玩家都挤做一团,紧随在各个公会的后面。

  虽然挤做一团,但却又显得泾渭分明。散人玩家们还是保持着五人一队的模式,以自己的练级小队为主体,小队相互之间的并没有什么配合,最多也就和自己熟悉的一两个小队,跟随着大部队一同向着边界森林进发。

  以散人玩家们的这种情况,想要通过边界森林还是有些困难的。

  虽然小型公会以及众多散人玩家行动起来比较杂乱,但这对三大公会并并没有什么影响。

  说实话,他们对于那些小公会以及散人玩家安危并不是很关心。主动开路也主要是为了公会的形象,为了在普通玩家心中留下好印象,方便以后的公会成立后的收人工作。

  树立形象,留下印象是一方面,玩家的安危就是另一方面了。该做的已经做了,玩家们的安危就和大公会们也就没多大关系了。

  越是大公会越是在意自己在玩家中的形象,一个不注重自身形象的公会注定发展的不会很大。

  就这样三大公会带领着小公会玩家以及散人玩家,共同组成了一个庞大的队伍,一同朝着边界森林走过去。

  不过这个庞大队伍的组成倒是分的相当清楚,三大公会,众多小公会,散人玩家之间的界限倒是相当的明显。

  三大公会的队伍移动的速度并不快,但由于本身距离边界森林并不远,所以很快三大公会的先头部队便走进了了边界森林。

  边界森林中的野怪不是一般的多。

  三大公会的先头部队,刚刚踏足森林中,便受到了凶猛的攻击,虽然有着牧师玩家的治疗,但仍旧有些锋线上的玩家被青麟狼挂掉,而且挂掉的玩家还不再少数。

  瞬间的损失,让三大公会都有些慌乱,在经过了一段时间的紧急调控,由于现在玩家的等级太低,装备也不够好,很少有玩家可以抗住青麟狼的攻击,所以肉盾玩家的轮换非常的频繁。

  虽然锋线上的肉盾玩家轮换非常频繁,但一切进行的还是有条不紊的,尽显了作为大公会成员的素质。

  经过一段时间的适应之后,三大公会的玩家开始在边界森林中站住了脚,挂掉玩家的人数也渐渐降了下来。走在前面的肉盾玩家也开始有目的的进行反击。

  不过三大公会的玩家并没有选择和青麟狼们做太多的纠缠。三大公会的选择都出奇的一致,他们利用玩家之间紧密的站位,形成了一个巨大的人工地形,一点点的向前推进,所经过地方的狼群,全都被玩家们赶离了原先的位置。

  虽然偶尔也有一些野狼突破了前方肉盾玩家的防线,但三大公会也早有准备,并没有让那些突进来的青麟狼翻出多大的水花来。

  随着队伍逐渐深入,三大公会的玩家也逐渐感受到了压力在变大。原本只需要一面受力的,逐渐变成了三面,由于身后是一些小型公会的玩家,倒没有什么压力。不过尽管少了一面的压力,但玩家的伤亡数量也开始不断的上升。三大公会高层玩家只得在公会部队中央疯狂的指挥着。

  不过从空中向下看,公会大部队内部就像是一台疯狂运转的机器,公会高层就像是芯片,不停的向外发送指令,而内部的成员玩家就是那机器中的零件,在芯片指令下,在机器内部做着看似无序,实则有条不紊的活动。

  虽然看似有条不紊,但无论怎么看,都觉得,这台机器随时要超载过度,崩溃掉的样子,着实不得不让人为他们捏了把汗。

  三大公会尚且如此,跟在他们后面的玩家那就更惨了,而且不知怎的,小型公会的玩家,和散人玩家之间的界限分的倒不是那么清楚了。

  原来小型公会以及散人玩家都没有形成合适的阵型,跟随着公会踏入边界森林中,立即便承受了极为猛烈了攻击。

  虽然大多数青麟狼都被三大公会吸引了过去,但遗留下来的那些狼群,仍旧不是小型公会的玩家以及散人玩家所能承受的,仍旧对他们造成了巨大的损伤。

  巨大的损伤并没有让他们团结到一起共同抵御狼群的攻击。反而让他们找到了一个安全的地方,那就是队伍的中间位置。

  霎时间,所有的玩家都在边前进,边向队伍中间挤,除了处在队伍边上的玩家外,很少有玩家想着抵御狼群的攻击。

  而没有了身后其余玩家的支持,顶在前方抵御狼群的玩家没一会便被放倒了。冲进玩家群中的青麟狼,如同进了羊群一般,左突右撞,无人可挡,让更多的玩家向对队伍中间挤去。

  无论是小公会集团,还是散人玩家集团,原本还算有序的玩家们,霎时间都变得越来越散乱起来,原本看起来差别很大的两个集团,现在倒是一样了。

  而那些极少数仍旧保持住了阵型的公会,则在众多已经散乱的玩家的冲击下,也被硬生生的冲散了。

  不过要知道《魔劫》可是不存在人穿人的行为,虽然人人都想到队伍的中间,但挤来挤去,除了让队伍变得更加紧实之外,玩家们的位置并没有发生什么变化,原本在外面的还在外面,在里面的还在里面,嗯,只是有点挤。

  位置没有变化,玩家们却无心抵御狼群的进攻,只想着向中间挤。

  三大公会玩家有意防守都承受不住狼群的进攻,更别提,将屁股对着狼爪的小公会玩家以及散人玩家们了。

  青麟狼们所到之处一个个如同割草般,在一阵狼嚎和白光下,处在集团外边的玩家们纷纷被放倒在地。

  看到后方成片闪过的白光,三大公会的成员心中并没有什么波动,毕竟他们的压力也不小,没有心思供他们胡思乱想。当然内心中还是不由的踊跃出淡淡的优越感来。

  比起普通的公会成员,三大公会的高层倒是没有感到优越感的产生,对于这种事他们已经见得多了,已经习惯了。

  不过看到后方玩家们的散乱,三大公会的高层们不禁泛起了些许忧虑,倒不是忧虑玩家们的死伤。

  而是担心如果玩家们死伤过重,会不会将公会的后方暴露出来,虽然说现在三大公会看起来情况还不错,但那只是三秒受力的情况下。而且自家知道自家的难处,三面受力的情况下,三大公会的玩家就差不多达到极限了。

  要是在多一面,估计需要付出很大的代价才能穿过这片森林了。

  不过让三大公会高层感到欣慰的是,后方的小公会以及散人玩家们虽然十分的混乱,但却也全都紧紧的贴着三大公会的后方,丝毫不给狼群扰乱公会部队后方的机会。

  看到这个情况,三大公会的会长全都送了一口气,知道后方已经不用去考虑了,安心的指挥着另外三个方向玩家。

  这也就形成了这样一个诡异的现象,后方散人玩家们的死伤越来越重,但前方三大公会向前移动的却越来越稳了。

  青麟狼所在的这个边界森林本身就不是很大,陆羽当时穿过去的时候也不过花了几分钟而已。

  不过三大公会大部队的移动速度可比不过当时的陆羽,甚至瞬相当慢,因此花费的时间要多上很多。

  从先头部队走进森林,到走出森林,整整花了五分钟的时间。

  率先走出森林的三大公会成员都有一种恍如隔世的感觉,虽然穿过森林不过短短的五分钟时间。但在森林中青麟狼所给予的压力,以及公会内部疯狂轮换的紧迫感让他们身心都有些疲惫。

  待到三大公会的成员全部从森林中走出来之后,他们没有像身后那些小公会玩家以及散人玩家们那样,急急忙忙的冲向活动地点,而是选择休息一下,毕竟他们也不知道后面会遇到什么,为了保持良好的状态去应对未知,提前休息一下,缓解一下疲惫的身心是很有必要的。

  他们可不想辛辛苦苦从边界森林穿过来,却轻易送回去。

  趁着公会休整,各大公会的高层开始统计一下死亡玩家的人数,这是大公会高层每次行动必须要做的时,毕竟时时了解公会队伍的情况,可是公会接下来行动的重要指标。

  由于正式的公会还没有成立,所以这个死亡人数并不是很好统计,但好在玩家都是公会老成员,十分配合公会高层玩家,很快三大公会的玩家死亡人数都统计出来了。

  不过让人没想到的是,死亡人数最多的居然是商盟。

  星辰公会和悲歌公会死亡人数差不多,都差不多在三千左右,而商盟公会的伤亡人数差不多多了一半,达到了五千,这还不算一开始慷慨赴死的商盟乱世等人。

  看到这样的数据,商盟寒风脸色变得很难看。

  看着死亡数,商盟寒风不禁想起了前不久遇到的一头体型比一般青麟狼要大上一半的巨狼。

  其实三家公会的成员的实力差距并不大,甚至说商盟公会成员的平均实力还要更强一些,但也强的有限。

  三面受敌的情况下,商盟的玩家也基本到了极限,但偏偏这个时候,让商盟遇到了一头体型巨大的青麟狼。

  这头青麟狼如同那压死骆驼的最后一根稻草,瞬间让商盟其中一面的防守崩溃了,比另外两个公会多出来的那部分死亡人数大多就是从这里多出来的。

  经过好一段时间的整合,公会才稳住了局面。幸亏稳住了,如若不然损失就不止五千了。

  虽然局面稳住了,但商盟寒风对那头巨狼可是恨了起来,要不是时机不对,他都想去会会那头巨狼。

  不过虽然当时没动手,但商盟寒风已经偷偷下定决心,等过些时候等级高些,一定要来杀它一边。

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