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游牧者——献给流浪的人

随心记 | 作者:无顺 | 更新时间:2015-12-02 18:19:27
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  一、暗流

  92年的时候,得到了意外的礼物,是台叫‘智力宝’的灰色FC。我没能将随机五款游戏中的任意一个通关,每当GAMEOVER时则向FC加以暴刑。童年时代的游戏机并不是美好回忆,而是生活中多余的附加存在……

  97年,初二。表姐夫随身带来台P-133笔记本电脑,趴在床上和他对切FIFA,结果床单冒出股子焦胡味……。看着屏幕上全3D构造的世界,简陋却是完全新奇的感觉。然后动用一切可能手段,开始游说伟大的老爸买‘有助于学习’的未来科技——电脑。经过长达6个月的艰苦努力,汗水终于浇灌出果实:P166MMX。

  或许…天生不是玩游戏的材料,结果喜欢上打字,以200字母/分的成绩被全班死党集体追杀。还好,那段时间班上有个喜欢玩《最终幻想》的家伙,因为更令大家不解,无形中帮我分流了一大批追杀者(笑)。回想起来,那时只有《红警》才是学校里被广泛接受的东西呢。

  那两年,《红警》实在是火得可以,而我也好好地玩了一把(有被迫的成份)。……那天突发灵感,用机枪兵快冲吃掉了对手新鲜出炉的坦克,完胜!但这却也是我纯游戏生涯的结束。次日,对手完全消化了我的战术,下午十数局尽数落败。之后,我只时时在学校文具店看老板用PS玩《红警》,再没亲自操作过。随后我买了本当时一句也看不懂的《visualbasic》教程。

  这本书我从暑假开始阅读,每天至少盯它半小时……记的很清楚,99年11月15日终于看懂了第一句代码,一个月后将之完全看懂。兴奋之余,回过头再看封面时才发现有行小字写道:“提高版教程”……真粗心啊!!后来又吃了c和c++(这个比较难吃,至今消化不良),想做自己游戏的愿望也越发清晰起来。

  二、Xeno

  高中,有几个同学自称电脑高手,结果在打字考试(期末的电脑考试)上被我秒杀。之后我们成为死党,整天在一起讨论电脑和游戏的话题。

  那天晚自习,同桌生病没来。然后S突然从桌下钻到我身旁,猛地来一句:“掩护我,小心英语老师!”然后挥动了手中的书,上面赫然写着《游戏机》三个字。

  “看完了给我看。”这是正常的交换条件。

  当时市面上很少彩色图书,像《微型计算机》那样用铜板纸的都少。但《游戏机》在那时就开始用全彩油印,立刻给我强烈的视觉冲击(不是广告,确实如此,唯一的缺点就是太贵太贵,简直就是抢我们学生的口粮,呜……)。

  捧着全彩图书,我小心地翻阅着(主要是怕被老师发现),然而一块紫色区域使我再也移不开视线。那是《Xenogear》的神秘领域,我陡然意识到:游戏并没有那么简单,她可以负载比我想象多得多的东西。同时,游戏也不只是一种玩物,通过电子技术,艺术可以挥发出更多可能。

  记得这篇《Xenogear》的研究文章分三部分,而我很幸运地看到了第一部分。为了收集,我连夜(下了晚自习就9点了)抢购了这本杂志,并且一直买到现在。

  每次看完杂志,我都会将对我有用的内容剪下,分类保存。

  三、反思

  不喜欢……喜欢……痛恨……狂热……

  我对游戏的感情反复了四次,这是缘份么?喜爱游戏对么?干这个有前途么?是考试重要还是游戏重要?老师说游戏是毒品就是么?……一时间太多问题困饶着我,令沮丧、疑惑、悲哀莫名的感受填满心田。

  无论如何,我不曾在任何其它媒介上见过类似《xenogear》那样的故事,光是说出其中无比繁杂的生化数理神学词汇就够我这样的科幻迷喝一壶了。无须夸张,《xenogear》开拓了科幻领域新的里程碑。

  然后是《皇家骑士团2》,黑色世界观主题的丰碑之作。其中诸如‘是否屠杀’之类的选择或许令所有玩家矛盾吧?其实选择说起来是很简单的东西,然而却蕴藏了新的可能。作者(游戏设计者)完全可以通过这样的选择为不同玩家设计不同的剧情演义,从而达到预期效果(一般指使玩家更投入,更感动)。

  写了这么多,现在我要问:“八大艺术中有这样的能力的艺术形式,能令每个观赏者都拥有适合他们的剧情么?”答案是:“没有!”。事实上,只要你稍微细想,就能发现游戏不但拥有表达全部八项艺术的能力,还具备互动这样法宝!这也是游戏被许多人称为第九艺术的原因——她具备这样的潜力。

  四、中国

  我成长在90年代,那是游戏被人唾骂的时代。而新千年后的中国却又不得不向事实低头,承认游戏的合法地位。我该嘲笑什么?中国的立法者何时才能比世界看得更远呢?

  喜欢游戏,但每当玩起国产游戏,总会不经意间发现许多模仿的痕迹。当我玩《剑侠情愿》时,朋友告诉我这是《博德之门》的翻版。再去玩《仙剑3》,战斗画面很直观地使人想到《最终幻想7》,而且才玩半小时就卡壳了,很不流畅的感觉。《分裂细胞》我没玩过,但就小岛的一句:“时代,就是《MGS3》的主题。”相信就少有游戏能够超越吧?

  游戏制作人需要拥有探索者的勇气和发明家的气质。遗憾的是,在中国我找不出这样一个名字。

  国人还喜欢拿盗版问题出气,以为盗版解决后就什么都没问题了。然后以乞求的目光盼望政府出台反盗版法规,再然后呢?盗版依然猖獗。很遗憾,这或许就是没有创造力的开端。其实只需要适当增加边际成本就能有效抑制盗版,却没有一个游戏厂商这样做过。

  事实是,任何一个国家都有盗版,而且国外的盗版实力更胜内地。学过经济学的人都知道,行政命令只会带来更多黑市,唯一的办法是学会市场机制并且去适应它。

  的确,中国没有日美欧的富裕,然而连意识形态也要落后他们么?如果连思想这样不能被约束的东西都落后他人一等,我们又该怪谁呢?

  五、答案·决心

  “如果世界上没有游戏制作专业,我就将自己培养成游戏制作人!”很早就对自己说。

  或许这样的决定会令我终生贫若乞丐,然而人不应该以‘等价’的交还拿回苟活的权利。一生几载对于每个人而言都如此短暂,若是活在前人的方程之中……自己又在何方?

  现在只有一个愿望——做世界上最好的游戏!

  无论是否能如愿,无怨无悔。

  六、尝试

  决心出国是两年前的事情,当时只有一个愿望,那就是看懂MSDN。现在回想,真是幼稚的可以。

  新西兰的游戏品种和羊数成反比,关税却高出太多,我这样的穷人是没服气享受的。好在有死党在国内继续帮我买《游戏机》,回国后一口气看多了结果眼睛发炎-P。

  04年初给天晴投游戏策划稿还真中奖,终于有钱买游戏机的同时家人也不在为我选择游戏大发脾气。

  百倍的努力终于换取了最初的一点点回报(笑)。

  七、携手

  游戏并非一人之力所能成全。

  端上咖啡,我在网络中搜寻着志同道合的人们。那段时间认识了叫寄生幻想的同志,典型的SQUARE迷。我们一起发展/bbs,从零开始。

  说来我该苦笑,因为喜欢游戏的人不等于热爱游戏的人,更多的人只因为想出一个或许巧妙的系统就宣称自己是策划高手,更不顾及软件上是否能够实现。言而总之,指手画脚的绝对比老老实实做事情的多得多。

  事实呢?就我们这样互相没有经济来往,结构松散的组织,形成开发能力需要漫长的时间。在这段时间内如何维系本就脆弱的联络,不断找寻新的发展方向也自然地摆在了大家面前。

  八、End?Endless?

  人生路漫漫……

  太多的人在人生面前低下自己的头颅,甘愿成为历史的尘土……

  追梦者不会为现实所屈服……

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