GB下代主机设计方案设想
随心记 | 作者:无顺 | 更新时间:2015-12-02 17:20:28
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作为掌机迷,我设计了这套《》,希望能给任天堂下代掌机设计一点参考。
n*篇:由于这次sony的psp与次世代中ps的推出有很多相似之处,所以我首先分析一下n*失败的原因:一台主机成功必备的特点可分为两条,一是价格合理,二是兼容各种创意。价格合理无用解释,而兼容各种创意是指主机能最大限度地适应开发者的创意。比较n*,它虽然拥有强大的处理功能,但没有cd-rom使之无法兼容以游戏电影化的制作理念为首的许多制作理念。
n*的这种硬件设计明显有将许多游戏逼出该平台的嫌疑,之后的失败也就必然了。
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psp的问题:psp有两颗cpu,功能可谓强大,结构却也因此而相当复杂。问题在于:1、失手:任何掌机玩家都有爱机失手落地的经历吧?psp复杂的结构会使之抵御意外的能力有限。(毕竟掌机是时时拿在手上的东西,可不同于放在那不动的台机。)
2、双cpu:对开发厂商而言,双cpu显然不容易掌握,开发周期和开发费用也将较高。
3、电力:高性能等于高用电量,而外出时一但li电池用尽又难以充电,相比gba的aa电池随到随买,移动性能明显不足。
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GB下代主机策略:1、开发gba/gbsp上使用之光盘机器(2。5寸~3。5寸dvd光盘),于2004年中投入市场,以阻击psp。该光盘机必须兼容gba的下一代主机,并以之为买点)
2、于2005年或2006年发卖gba的下代掌机,分有cd-rom和无cd-rom两种,无cd-rom型只针对已买过cd-rom的掌机用户。这样就减少了用户的重复投资。
具体硬件规格:主cpu:32bit/*bit450Mhz(连接16~32MBram)(较强的3d处理力)
从cpu:arm-716Mhz(32pin连接cd-rom——这就实现了gbc/gba卡带的兼容)
屏幕:1/4VGA
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宣传方面:
第1阶段(发卖gba的下代掌机前)强调cd-rom与下带主机兼容,最小化玩家投资。再以软件压制psp。
第2阶段(发卖gba的下代掌机后)强调简易高效的开发环境。
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