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魔域最风靡的时候开始玩

   纵观所有的热门网游都有一个近似之处,用粗犷的话说就是利用人的赌徒心理,当然这里并不是说赌博,而是说在游戏过程中获得利益的不确定性。

 
  比如说魔域最早的BOSS,BOSS掉落物品的不确定性让人疯狂,大家为此疯狂地打造装备硬件,以便能霸占更多的利益,为此引申出了PK、家族、军团等系统。
 
  可能大家会说魔域PK很过瘾,但实际上对大部分的玩家,尤其是老鸟,都差不多已经麻木了。砍人就两下,谁先倒在打之前就差不多心中有数了。最多是同战的还能比划两下,但一个区能找出几个差不多战的?
 
  BOSS系统热门了3年,魔域就相对人气有些减少了,但及时推出了副本,让游戏又有了活力,大家又有了一个崭新的舞台。
 
  难度与利益并存,这是好游戏的基本特征,这点做得很好。但这里本人要提一点建议,那就是副本过于单调,这里的单调指的是两个方面。
 
  一个是副本数量的单调,全部副本加起来两只手就能数过来了,排除冷门的,真正有玩点的副本并不多。
 
  第二个单调是指副本内爆东西的单调,大家在进副本前就已经知道通关后能拿多少奖励了,本人认为在这点上还是做的不够。
 
  虽然在9*里面有了一些不确定的奖励,但波动实在太小,给大家的感觉就是爆个月光很好,不爆也无所谓。反正就那么点钱,这是大部分玩家的想法,毕竟能打得起9*的全身一套行头不知道可以换多少月光。
 
  而在这里,本人就是建议在每关BOSS死后有一定的几率出些高端的物品,像是开3洞的锤子、凤凰等稀有宠的蛋、高级宝石,俗一点的话甚至可以直接爆几万、几十万的MS。
 
  爆率方面,说得难听点,甚至可以调低到一年出一个,以此为基础,适当加些小一点的奖励。只要让人有所期待,肯定能让副本增加很多的人气。
 
  以后更新玩点的时候本人也建议向这方面考虑,让大家人人都有期盼,做任何一个操作就像是买了彩票,这是最理想的。

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