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第5章 新手怪不是应该为史莱姆吗

某骇客的刀剑神域 | 作者:世界第一罪袋 | 更新时间:2017-04-24 11:56:54
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  大概是为了接待新人的缘故,整个“起始之城镇”规划得很整齐。

  沿着向东的主干道,很快便来到东门。果然就和旅馆里听说的那样,接到了击杀野猪的任务。

  站在东门外,远远的就能看到城外游荡地野猪,在记录下野猪的外形的时候,地图上的东门外密密麻麻布满了小点绕了东门口一圈——和我想的一样,NPC外形数据的获取是有距离限制的。

  让人注意的是,似乎是出了东门的缘故,在地图上起始城镇的规模变小了很多,取而代之的是更大的世界地图——虽然只显示以自己为中心的一定距离。

  和城镇中不一样,在城外,地图上能够详细采集到地形数据的只有大约半径150米左右的范围,NPC也是,再外面,那些地形的jīng度就已经下降,并且中间空白了一大圈,在最远方显示了山峦,而被城墙遮挡的方向,任何地形都没有——基本上和眼睛所能看到的范围是一致的。

  【大概是为了制造远景效果吧……】我只能这么想,看了看四周,似乎地图上描绘的地方也的确是目光所见的范围,就连详细程度也是如此——如果远方看不清的话,那么地图上也只会显示简单的地形。

  我没有上前,打算去南门看看是否有收集野猪牙的任务。

  【想到任务……如果以茅场晶彦以往的设计风格来看,这个游戏里应该不缺少隐藏任务吧……如果是这样的话,一个任务插件也是必要的呢……】我思考了一下,放弃击杀野猪的任务,再度来到卫官长面前,然后紧盯着数据变化。

  “有什么需要帮忙的吗?”

  “最近城外的野猪越来越多了,能不能帮我们清理掉至少20只?我们可以支付200柯尔的报酬。”

  接受。

  看到任务栏中多出了任务,我迅速查看起刚才接收到的数据。

  【这些是玩家的动作消息……这些应该是NPC的动作消息……这些是对白……那么……剩下的这个就是任务吗?】

  我放弃任务,再接一次,果然,依旧收到那一段消息。为了控制任务的接收,必然有一个是任务ID,是哪个呢……

  可惜现在【发送数据】相关的东西还没有解析过,否则只要对比一下“发出任务接受请求”的数据就可以知道哪个是任务ID了。

  【不过,如果再接一个任务的话,就可以知道任务ID是哪个了吧?】

  【下个目标就是制作一个任务插件……】

  这样想着的我,沿着主干道朝着城南走去。

  =====城南的分割线=====

  敏锐得察觉到,城南的野猪似乎和城东的野猪有些不同,但是因为我的外挂本身是由“外形”来区别怪物的,因此如果两个怪物形态相近的话倒是有可能弄混。

  【这个办法得解决呢……】我默默盯着不断刷新的数据,想到。

  【有机会尝试一下解析出怪物ID好了……现在的话,果然还是需要尝试一下剑技】我保存下刚才一分钟之内刷新的数据,从背包中具现化出了新手武器——

  “要发动剑技重要的是起手,摆好起手势就可以触发剑技。”在旅馆记录下来的玩家对白是如此写的,而对于我来说,唯一的问题就是——

  起手势是怎样的?

  我是技术人员出身,本身对武斗方面的经验也仅仅停留在玩票xìng质的“剑道”上,别说什么大赛了,就连一个段数都没获得,完完全全的业余人士。

  好在,周围有玩家给我当示范。

  我模仿他们的动作将武器上举,而后挥下,然而,却没有任何“触发剑技”的感觉。

  “姿势摆得不正确吗?还是说没有怪物充当攻击目标的原因?”

  这样想着,再一次举着剑的手已经到了肩膀持平的位置,不过这时候,原本朴素的新手剑微微亮起了白光。

  哦哦哦~~

  一瞬间感觉到了莫名的力量开始驱动我的身体,我几乎要激动地喊出声来——这是和我之前用第三世代机玩PC上的GalGame完全不同的感觉,那时候因为还需要PC互联的原因,因此除了将感官阻拦外,还需要留出双手来cāo纵手柄,相比之下,在SAO里用完全的身体来使用剑技,莫名的力量游走于四肢百骸并且释放出来的感觉让人异常充实。

  脑海中还停留在比较两种机体体验的时刻,我已经在那力量下向前重重踏出一步,并用着这个力量朝前突刺,同时,平举的武器在半空中划出一道亮光。

  这是剑技“突刺”。

  当一切平息的时候,才过了短短半秒左右的时间,不过我却感觉到了接下来一刹那短暂时间,行动僵硬到无法继续的程度。

  【技能硬直吗?】

  这样想着的我,把目光放在一旁的野猪上,然后就用高昂的语调发出了一句有如开饭的宣告——“我开动了唷~”

  就连我自己也诧异现在的心理状态。

  依旧是举剑,不过这次是略微下蹲使攻击的路线能够完整地指向野猪,紧接着便是由系统驱力释放了突刺,在武器画出一道平直的白光后,目标怪物——蓝sè的野猪——狂躁山猪——发出一声“呜叽”的哀嚎,巨大的身躯像玻璃一样破碎,我的眼前浮现出紫sè字体所显示的经验值获得量。

  【不用剑技伤害很低,使用剑技会造成硬直很危险——总觉得有什么地方不对啊……这样的情况应该有两种办法解决……】

  【其一是团队作战,在一个玩家发动剑技之后,另一个玩家发动剑技进行补充攻击,使前一个玩家的硬直结束,用来避免技能硬直的危险状态】

  【那么,如果是独行玩家呢?难道必须在硬直的时候硬抗吗?如果是茅场晶彦的话,应该会设计某种方法来避免这种情况吧……比如通过技巧来避免这样的情况……】

  【唔,等等,技巧的话,难道是怪物的攻击硬直?】

  我再次练习了许久,将剑技练习到失败率更低的状态,便开始寻求解决硬直的方案。

  那么——“面!”

  我将手中的武器摆出中段的姿势,口中发出一声轻喝,我以未发动剑技的状态,朝前跨出一步,双手将武器从上往下挥落,一剑劈在狂躁山猪的背上。

  与曾经网游的AI都是“瞬间反应瞬间动作”不同,这里的AI虽然反应也是一瞬间的,但是从转身到攻击却是需要花费一定量的时间。

  狂躁山猪的行动的确无比狂躁,身体才转过一半,头便已经低下,从刚才短暂的经验来看,此时的山猪应该已经处于发动攻击的前奏时刻。

  脑海中滑过一道灵光,不急细想,我手腕一转,瞬间发动“上撩”的剑技。

  上撩的剑技发动时间较快,但相对应的,比突刺的威力也少上很多,而这时候,意料之外的事情发生了,原本应该发动攻击的山猪一个被这个上撩竟然打得一个趔趄,当然,因为是剑技发动的原因,原本因为普通攻击只扣除一点点血量的血条,瞬间掉落到红sè范畴。

  在硬直恢复之后,我也没有再发动剑技,而是用普通的两次斩击把山猪化为碎片——在山猪死亡的时候,还没有能从刚才的那个趔趄恢复过来。

  “原来如此,相比等待怪物攻击结束后的硬直时间,在怪物发动攻击前一刻中断对方的攻击,能够给怪物造成更大的硬直吗?”

  这样呢喃着,我再一次召唤出插件菜单,开始了编辑工作——那么,在接下来的战斗中收集一下战斗数据吧……

  【不过,应会有一个问题,首先普通攻击肯定是无法中断怪物的攻击,那么,另外还有存在“就连剑技也无法中断的攻击”或者“因为属xìng相差过大所以无法中断攻击”这样的可能——不,确切地说是必然吧,从平衡xìng上来讲】

  【说到底,只能欺负一下小怪吗?】

  不过,一切都朝着好的方向发展,不是吗?
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